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 Staross / Starmie

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xFlyh
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xFlyh


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MessageSujet: Staross / Starmie   Staross / Starmie EmptyVen 30 Jan - 22:47

Staross - Starmie
Talents :
Lumiattirance
Médic Nature
Analyste DW
StatistiquesBase de la stat
Pv60
Attaque75
Défense85
Atq. Spé100
Déf. Spé85
Vitesse115

Points forts : Staross a une excellente vitesse et une très bonne attaque spéciale. Il a accès au combo BoltBeam. Il possède un moovepool spéciale relativement bien complet. Il possède également l'attaque Tour Rapide pour enlever les Entry Hazards. Son Talent Médic Nature permet de ne pas mourir trop rapidement sur le terrain à cause d'un staller spéciale comme Leuphorie.
Points faibles : Il possède des PV très faibles, des défenses trop moyennes et un talent inutile. Il craint énormément Sabotage et a un double type pas exceptionnel défensivement.


Rapid Spinner
(Pokémon utilisant Tour Rapide)
Staross / Starmie 1422652502-lifeorb Orbe Vie

Nature : Timide
Talent : Médic Nature
EV : 252 Attaque Spéciale - 252 Vitesse - 4 PV

Staross / Starmie 1395853714-water Ebullition
Staross / Starmie 1422652522-electric Tonnerre
Staross / Starmie 1422652716-1395853713-ice Laser Glace
Staross / Starmie 1422652519-normal Tour Rapide

Staross est un excellent Rapid Spinner. Tour Rapide afin d'enlever les Entry Hazards, Ebullition pour le STAB et la chance de brûler l'adversaire. Tonnerre et Laser Glace pour former le BoltBeam et toucher énormément de Pokémon.


Autres Options :
• Surf, Hydrocanon sur Ebullition pour plus de puissance.
• Fatal foudre sur Tonnerre mais attention à la précision.
• Blizzard sur Laser-Glace mais attention à la précision.
• Nature Modeste.


Sweeper Spéciale
(Pokémon Offensif sur le plan Spéciale)
Staross / Starmie 1422652502-lifeorb Orbe Vie

Nature : Timide
Talent : Médic Nature
EV : 252 Vitesse - 252 Attaque Spéciale - 4 PV

Staross / Starmie 1395853714-water Ebullition
Staross / Starmie 1422652530-psychic Choc Psy
Staross / Starmie 1422652716-1395853713-ice Laser Glace
Staross / Starmie 1422652522-electric Tonnerre

Set très similaire au Rapid Spinner sauf que celui là on joue de manière plus offensive. Choc Psy pour le stab et pour les stallers spéciales qui oseront venir. Ebullition pour le stab et la chance de brûler un ennemi et rendre un Pokémon physique inutile. Tonnerre et Laser-Glace pour le BoltBeam et ainsi avoir la meilleur couverture de type possible pour Staross.


Autres Options :
• Comme dans le premier set ! 
• Psyko sur Choc Psy mais attention vous vous ferez bloquer au premier staller spécial comme Leveinard.
• Lunettes choix.


Support
(Pokémon aidant l'équipe)
Staross / Starmie 1422653702-leftovers Restes

Nature : Timide
Talent : Médic Nature
EV : 252 PV - 252  Vitesse - 4 Défense Spéciale

Staross / Starmie 1422652519-normal Tour Rapide
Staross / Starmie 1422652519-normal Soin
Staross / Starmie 1395853714-water Ebullition
Staross / Starmie 1422652530-psychic Choc Psy

Set moins courant mais efficace. Tour Rapide pour enlever les entry hazards, Soin pour augmenter le Staying Power de Staross, Ebullition pour rendre les sweepers physique inutiles et Choc Psy pour les Stallers Spéciales. Les 4 EV en Défense Spéciale permet de rendre inutile le Talent Télécharge de Porygon2 / Porygon-Z ! 


Autres Options :
• Casque Brut mais pas conseillé.
• Une répartition plus défensive selon votre équipe. ( 252 PV - 252 Défense ou Défense Spéciale - 4 Vitesse )




Dual Screener
(Pokémon utilisant les Murs)
Staross / Starmie 1422906568-lightclay Lurmagile

Nature : Timide
Talent : Médic Nature
EV : 252 PV - 126 Défense - 126 Défense Spéciale - 4 Attaque Spéciale

Staross / Starmie 1422906481-psychic Protection
Staross / Starmie 1422906481-psychic Mur Lumière
Staross / Starmie 1422906478-normal Soin
Staross / Starmie 1395853714-water Ebullition

Set plus défensif. Le but est de placer les Murs. Si vous êtes contre un Sweeper Physique, utilisez Protection ou si c'est un Sweeper Spéciale, utilisez Mur Lumière. Soin pour augmenter le staying power de Staross. Ebullition pour brûler et rendre inutile un Sweeper Physique. Lumargile pour que les murs fonctionnent pendant 8 Tours. Médic Nature pour se guérir des Problèmes de statues.





Autres sets jouables :
• Un set avec Gravité.
• Un set avec des attaques plus variées : Eclats Magiques, Rayon Gemme, Luminocanon, Noeud Herbe...
• Le jouer avec Danse Pluie + Fatal Foudre ! 
• Distorsion et Analyste.

Co-équipiers possibles :
Staross / Starmie 1422654302-479h Résiste à l'insecte, plante et électrique. Feu follet pour aider à placer Staross. Change Eclair pour mieux placer Staross.
Staross / Starmie 1422654301-560 Résiste très bien à Sabotage. Intimidation qui permet de mieux placer Staross. Il est physique tandis que Staross est Spéciale
Staross / Starmie 1422994943-635 Résiste à toutes les faiblesses de Staross ( Sauf Insecte ). Demi-Tour pour mieux placer Staross. Staross résiste à la glace et au Combat que Trihoxhydre craint.

A voir les autres sets.


Dernière édition par xFlyh le Ven 1 Jan - 12:42, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Staross / Starmie   Staross / Starmie EmptySam 31 Jan - 11:56

Je pense que son Set avec les murs et celui avec Gravité mérite un set.
Sinon belle fiche !
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MessageSujet: Re: Staross / Starmie   Staross / Starmie EmptyMar 3 Fév - 21:12

trihoxhydre n'est pas une possibilité dans ses co-équipiers car il résiste tout ses faiblesse et avec demi-tour il permet son placement
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MessageSujet: Re: Staross / Starmie   Staross / Starmie EmptyMar 3 Fév - 21:15

xsq a écrit:
trihoxhydre n'est pas une possibilité dans ses co-équipiers car il résiste tout ses faiblesse et avec demi-tour il permet son placement

Bonne remarque !

Je vais dans ce pas l'ajouter ! Smile



[EDIT] : Staross va devenir [OU].
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MessageSujet: Re: Staross / Starmie   Staross / Starmie EmptySam 14 Fév - 22:01

Passage en OverUsed, la fiche est donc déplacée.
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MessageSujet: Re: Staross / Starmie   Staross / Starmie Empty

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